El impulso de los smartphones ha calado tan hondo que hoy ya casi se habla sólo de ellos en lo que a móviles respecta. Es altamente probable que en un futuro, cualquier otro aparato de comunicación sea dejado a un costado y los “móviles inteligentes” se transformen en una suerte de estándar. Sin embargo, hay por lo menos tres plataformas diferentes, todo un desafío para el desarrollador.
En auxilio de este personaje, pieza fundamental para los buenos resultados de una plataforma, es que llega AirPlay SDK. Gracias a esta herramienta podemos programar en lenguaje C++ y obtener aplicativos funcionales para Windows Mobile, Symbian, iPhone y Android sin el requerimiento casi imposible de conocer al dedillo lenguajes y avatares de esas cuatro plataformas.
Además, como si fuera poco el entorno es integrable a Visual Studio y puede, con el código final ya listo, llevar adelante un proceso automatizado para crear un instalador por cada plataforma. Su costo es bastante asequible si se considera la utilidad: en empresas con ingresos menores a los U$D 50.000 anuales, podemos aprovechar la versión iPhone sin costo.
Agregar generadores para el resto de las plataformas tiene un costo de U$D 99 anuales. Sin dudas, es una excelente herramienta que quizá tiene en los juegos y las aplicaciones de entretenimiento su mejor destino debido a que las GUI que es capaz de programar no respetan la estética nativa de los diferentes SO.
